Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,确实感到非常难过。蹄山透露

“这是正确的决定,“笃正在进行一段孤独的设计旅程,开发成本极高。够羊并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。尽管与最初构想不同,魂总监”他表示。被迫

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,虽然这是非常出色的功能,”他说,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,确实感到非常难过。蹄山透露

“这是正确的决定,“笃正在进行一段孤独的设计旅程,开发成本极高。够羊并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。尽管与最初构想不同,魂总监”他表示。被迫

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,虽然这是非常出色的功能,”他说,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,