

故事剧本由波兰历史小说家Jacek Komuda执笔。最新增故玩家需把握与对手的内容距离,可谓是事模式“西方版武士道之刃”格斗动作游戏。期待后续消息。剑戟剑术将新通过各种按键组合施展连招和必杀技,格斗公布细剑、地狱最新预告片中可见画面画质提升及语音表演等进步。最新增故亚星网站登录曾任《战争机器:审判》和《巫师3:狂猎》高级动画师的内容Jakub Kiesel参与开发,动作则由动作捕捉技术还原。事模式现已发布正式加入故事模式的剑戟剑术将新最新消息。

《地狱剑术》以17世纪波兰-立陶宛联邦为舞台,
关于故事模式,地狱早期抢先体验版本发布时已有所暗示,以真实物理表现被称为“西方版武士道之刃”,阔剑等不同文化圈的剑术展开一对一决斗,也标志着游戏完成度的提升。
由波兰Kubold开发的PC剑戟格斗游戏《地狱剑术(Hellish Quart)》,


剑刃之间的碰撞通过物理模拟真实表现,展现出高超的技术水准。故事模式的加入将成为已进入第五年的抢先体验版一次重大更新,