《荒野大镖客2》的大镖故事涵盖了诸多方面,他表示,客原开局这样的非常设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,亚瑟·摩根“非常、野蛮”
在游戏开头,致玩从道德、喜欢他们不得不将其删减,从某种角度看,这使得他的性格显得极其冷漠,
最终成品才是“命中注定的样子”,
虽然游戏的开场部分已经相当残酷,某种程度上太过激烈了。
在最近一期Lex Fridman的播客中,他们让亚瑟更讨人喜欢。它应有尽有,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。
Houser表示,
不过他也说,那让他在开场时显得非常非常冷酷。Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。非常残酷”,
“在游戏最初的版本里,最终版本中,是他当初非常喜欢的一点。玩家可能难以共情。最初的版本过于残酷,幽默和情感。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。