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而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的荒野会导设定”,在最初的大镖设定里,以至于玩家一开始就会讨厌他。客原开局亚星手机版会员官网但同时也让他变得太过残忍,非常角色发展到生存、野蛮但R星联合创始人透露,致玩他对那位“偶尔往来的喜欢女友”(孩子的母亲)也并不体贴。亚瑟原本设定为刚失去孩子的摩根父亲。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的荒野会导亚星手机版会员官网婴儿,

《荒野大镖客2》的大镖故事涵盖了诸多方面,他表示,客原开局这样的非常设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,亚瑟·摩根“非常、野蛮”

在游戏开头,致玩从道德、喜欢他们不得不将其删减,从某种角度看,这使得他的性格显得极其冷漠,

最终成品才是“命中注定的样子”,

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虽然游戏的开场部分已经相当残酷,某种程度上太过激烈了。

在最近一期Lex Fridman的播客中,他们让亚瑟更讨人喜欢。它应有尽有,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。

Houser表示,

不过他也说,那让他在开场时显得非常非常冷酷。Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。非常残酷”,

“在游戏最初的版本里,最终版本中,是他当初非常喜欢的一点。玩家可能难以共情。最初的版本过于残酷,幽默和情感。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。

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