Circana高级分析师Mat Piscatella则指出,这款产品的市场定位引发业界热议,他指出,但其架构设计具备长期扩展潜力。还可能对Windows游戏平台构成挑战。而是在探索一条介于PC与主机之间的新路径。认为Steam Machine试图同时满足多个市场需求。

纽约大学斯特恩商学院教授Joost van Dreunen将其定义为"拒绝承认自己是主机的主机"。

DFC Intelligence创始人David Cole表示,旨在将PC游戏体验引入客厅娱乐场景。通过重新定义市场细分来建立竞争优势。专注细分市场不失为一个合理的战略选择。不过对于资金储备充足的Valve而言,而是那些早已深度融入Steam生态系统的核心用户。
Valve公司计划于明年推出新一代Steam Machine设备,
Kantan Games首席执行官Serkan Toto博士持相似观点,他预测该设备虽然会取得一定的市场成绩,
据悉,
但难以达到传统主机的销量规模。Steam Machine将延续Steam Deck的成功策略,只要Valve能够保持持续投入,业内观察家普遍认为,这款产品有望逐步发展成为传统主机的可行替代方案。