
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,但玩家并不买账。德年对话 陶德十年后终于承认《辐射4》的后终对话系统很失败" />
据他所说,
在《辐射4》发售十年后,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间,工作室最初受《质量效应》的启发,新的对话轮盘不仅限制了多样性,”
游戏发售后明显看出,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,但玩家并不买账。德年对话 陶德十年后终于承认《辐射4》的后终对话系统很失败" />
据他所说,
在《辐射4》发售十年后,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间,工作室最初受《质量效应》的启发,新的对话轮盘不仅限制了多样性,”
游戏发售后明显看出,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。