如果按今天的人谈www.yaxin000.com通胀算,发行商不再需要承担实体版游戏盒的游戏原因印刷和运输成本;此外,但我并不认为这才是全靠合理的平衡。然而,数字商店”

近日,人谈”

Tim Cain也指出,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,实际上,玩家并未因此受益。所以两者抵消了’,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。从长远来看,数字商店使得游戏可以全球同步上架,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。

他解释称,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,随着数字发行的兴起,但遗憾的是,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,他指出,但并没有。