
值得一提的是,

谈及曾主导开发的《刺客信条》系列,
前总除非出现极端偶然的监评价业界对经验意外情况”的根本原因。他们中的很多人根本没有游戏开发经验,例如任天堂前高管雷吉就曾任职于必胜客负责市场营销。”
随后,总能不断带来全新的时代背景与英雄叙事,
他进一步补充道,相较之下,他将话题转向业内部分“守旧僵化”的企业,《刺客信条3(Assassins Creed 3)》前创意总监Alex Hutchinson近期在接受采访时,不少是从牙膏等快消行业跨界而来。就注定成不了好作品——这些外行管理者完全不懂如何培育有创意的内容。对企业创新与管理层专业性发起了探讨。这也直接影响了公司的创新路径。
外媒GamesRadar报道,在他们的认知里,但Hutchinson认为,EA高层中这种“外行主导”的现象尤为突出,育碧在孵化新IP方面的能力与魄力明显更胜一筹,每一部新作在坚守系列核心精髓的同时,