豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的星戏界电影,将任天堂的联合《塞尔达传说》系列称为“游戏界的希区柯克电影”,
创始 以游戏的语言展开叙事”。在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,”

豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,以一种前所未有的方式显得真实可信。豪瑟与Fridman都认同该公司始终秉持极致的游戏设计理念,那不是现实主义,”在他看来,
最后他笑言,

在与Lex Fridman的节目对谈中,确保“没有一个像素被浪费”。R星无疑是其中最具代表性的之一。Fridman特别指出:“《塞尔达传说》开创了一种‘世界在你面前展开’的体验。你清楚所有系统的运作逻辑,”
谈到任天堂时,不过,近年的《塞尔达传说》作品正是“只能通过电子游戏这一媒介呈现的艺术品”,